Apple i Google volen quedar-se amb els millors jocs
Les grans companyies de mòbils coneixen bé la importància dels videojocsI és que és un dels gèneres en què els usuaris inverteixen més temps i diners en utilitzar els seus smartphones , una cosa del que també volen treure profit segons ha pogut comprovar el rotatiu nord-americà The Washington Post Així, tant Apple com a Google estarien oferint beneficis a aquells desenvolupadors que ofereixin el llançament del seu joc en exclusiva per a la seva plataforma.
Segons fonts properes, el diari nord-americà afirma que aquesta forma de màrqueting ja està d'allò més integrada a les plataformes mòbils. I és que el tema de la exclusivitat temporal és una cosa que els jugadors a videoconsolas ja han tastat a les seves pròpies carns, havent d'esperar cert temps o fins i tot adquirir la consola de la competència si hi ha algun joc exclusiu que vulguin provar. Una estratègia que econòmicament sembla funcionar força bé ja que els jugadors es lliguen al contingut i no només a la plataforma.
Prova d'aquestes qüestions han estat els llançaments de dos jocs importants durant el passat i actual any. Un va ser la continuació de l'èxit Plantes vs. Zombies, que va desembarcar primer a iOS per fer-ho, dos mesos després, als terminals amb Android Una cosa molt similar al que ha passat amb Cut the rope 2, encara que si escau la diferència entre llançaments ha estat de tres mesosQüestions que afavoreixen indubtablement els usuaris d'una o altra plataforma, a més de donar prestigi i continguts d'èxit que cridin l'atenció i siguin capaços de resoldre un dubte de compra per a les grans companyies.
Segons les fonts esmentades per TWP, aquests acords comercials no impliquen pagaments a desenvolupadors ni favors econòmics de cap tipus. De fet, se centren exclusivament en la promoció del contingut a través de mecanismes habituals a les botigues d'aplicacions És a dir, grans anuncis que porten directament a la pàgina de descàrrega del dit joc, aparèixer en seccions amb els millors continguts o, senzillament, tenir un lloc destacat a la primera pàgina d'aquests serveis de venda de contingut.Més que suficient per donar visibilitat i aconseguir un bon pèl inicial de descàrregues i usuaris que aconsegueixin donar fama i reconeixement al títol.
Aquestes tècniques de màrqueting tenien la seva raó de ser a l'inici de les plataformes mòbils, quan els desenvolupadors trobaven a iOS una via més còmoda i senzilla, a més de rendible, per publicar-ne els continguts. No obstant això, el temps i el gran desenvolupament i expansió de Android ha canviat això, tot i obligar els desenvolupadors a pensar en una gran varietat de possibilitats a causa de la proliferació de diferents terminals. No obstant això, ara Android està present en un 80 per cent de terminals mòbils de tot el món, per això plantejar bones aliances sembla una decisió de vital importància.
Mentre que Apple i Google han rebutjat parlar sobre el tema, les companyies desenvolupadores afirmen tenir un estret tracte amb elles a l'hora de publicar-ne els continguts.No obstant això, d' altres afirmen que no troben diferència o sentit a fer una publicació diferenciada en el temps, sent per a elles la millor opció donar sortida simultània als seus jocs en totes dues plataformes.