El mercat de les aplicacions és un negoci en alça I és que, cada any, les botigues d'aplicacions de totes les plataformes augmenten el nombre de continguts , oferint als usuaris de smartphones i tabletas tota mena d'eines per acomunicar-se, jugar, consultar xarxes socials, treballar i una infinitat de possibilitats Però, amb més contingut també arriba més competència, i més dificultat per als desenvolupadors que han de donar a conèixer les seves aplicacions a un gran públic.Cosa que està donant com a resultat un percentatge més gran d'aplicacions zombie, o que no tenen visibilitat
Un informe del qual s'ha fet ressò el mitjà The Verge parla detalladament d'aquest problema a la plataforma iOS, de Apple I és que ofereix dades de com el percentatge d'aquestes aplicacions zombies o invisibles gairebé s'han duplicat, passant de més de 671 mil aplicacions que no estaven a la vista per a l'usuari al gener , fins a les més de 1.136.000 en acabar l'any 2014. Una dada que arriba acompanyada del fort creixement del 53% en el nombre d'aplicacions durant aquests mesos a la App Store
Segons l'informe, es considera una aplicació zombie a aquella eina que no supera els tres dies llistada en alguna de les seccions de l'App Store, la botiga d'aplicacions de AppleD'aquesta manera, ni a les llistes de pagament, ni a les d'apps gratuïtes, ni tan sols a les llistes de subgèneres de jocs o categories, es llisten més d'un milió d'aplicacions que, tanmateix, sí que estan disponibles per a l'usuari. La diferència és que aquest ha de buscar-les de forma activa a l'App Store, reduint així les possibilitats que es topi casualment amb alguna mentre navega per la botiga de continguts i decideixi descarregar-se'l
Aquestes dades donen a entendre que els desenvolupadors tenen, cada vegada, més competència i dificultats per donar a conèixer les seves aplicacions, almenys a la botiga App Store I és que les diferents categories d'eines compten amb llistes d'aplicacions exitoses que aconsegueixen aglutinar aquestes posicions, deixant fora moltes altres eines. Ja sigui per fama, per ser utilitats de qualitat o per simple. Així, han de tenir molt en compte les tècniques d'ASO (sigles en anglès per a l'Optimització de la Botiga d'Aplicacions), amb les quals escalar posicions i fer visibles les eines en aquestes copades llistes, on tindran més oportunitats de ser vistes i descarregades, i aconseguir així l'èxit o una millor rendibilitat econòmica
Tot això tenint en compte que hi ha categories més complicades que altres L'entreteniment i els jocs, tot i ser un dels gèneres més rendibles, també suposa més d'un 80 per cent de possibilitats de quedar-se fora de les llistes de descàrregues de App Store , mentre que a la secció temps, a causa de la menor competència, tan sols la mitad de les aplicacions passen desapercebudes Aquestes diferències també es marquen a diferents nivells als mercats internacionals, i és que cada país sembla comptar amb gustos diferents a l'hora de consumir aplicacions.
En definitiva, un mercat cada vegada més gran, competitiu i copat Alguna cosa que posa molt difícils les coses als desenvolupadors, que han de buscar l'estratègia adequada per donar a conèixer les seves aplicacions si no volen que es transformin en zombieso passin desapercebudes per al gran públic.Ja sigui escollint els millors gèneres per ser llistada o publicitant-se a través d' altres mitjans, han de trobar el camí perquè siguin vistes per l'usuari final.