Com pesar objectes a la pantalla de l'iPhone 6s
La companyia Apple va fer el primer pas amb els iPhone 6si iPhone 6s Plus en la tecnologia de pantalla capaç de detectar la pressió amb què l'usuari prem sobre aquesta. Una cosa que han anomenat 3D Touch, i que obre una finestra de possibilitats davant la forma en què els usuaris interactuen amb el terminal en obrir nous menús i funcions amb una pulsació més intensa.Tot i això, aquesta tecnologia també té altres aplicacions pràctiques en conèixer aquesta pressió que s'exerceix sobre la pantalla i poder mesurar-la. O el que és el mateix, calcular el pes d'un objecte No obstant això Apple no ha volgut que els seus terminals explotin aquesta característica, i ha prohibit la publicació de aplicaciones destinades a utilitzar les pantalles dels seus mòbils com a bàscules. Tot i que hi ha certs trucs”¦
Així ho ha demostrat el desenvolupador de l'aplicació Steady Square, un senzill joc que fa ús de la tecnologia 3D Touch per controlar un quadre que navega per entorns plens d'obstacles en forma de portes. Cosa que recorda inevitablement l'exitós Flappy Bird Però el que és curiós d'aquest joc es troba, o millor dit trobava, en el seu mode d'entrenament Un apartat del joc que permetia al jugador perfeccionar la seva tècnicade pulsacions i control, però amb un extra del més curiós: mesurar la intensitat d'aquestes pulsacions o el pes de qualsevol objecte col·locat sobre la pantalla.
Amb això, Steady Square ha aconseguit colar una funcionalitat que Appleha evitat tant sí com no des del llançament dels seus últims mòbils estrella. Això sí, el procés estava força ocult davant les anàlisis i estudis de Apple abans de llançar l'aplicació. I és que no només calia entrar al Training Mode (manera d'entrenament) del joc, sinó aplicar una fórmula matemàtica D'aquesta manera, calia col·locar una cullera sobre la pantalla i apuntar la força de pressió que aquesta infringeix sobre la pantalla Després, col·locar a sobre l'objecte malgrat. Aleshores, en pantalla, apareix una xifra entre 0 i 1.000, a la qual cal restar el pes de la cullera Després d'això cal dividir la xifra resultant entre 1.000 per aconseguir el valor de la força de l'objecte, i multiplicar-lo per 385, que és la quantitat total de grams que la pantalla del nou iPhone pot mesurar. El resultat és el pes de lobjecte col·locat sobre la cullera.
Ara bé, l'aplicació Steady Square, després de rebre notable visibilitat durant les últimes hores a causa de la seva triquiñuela, s'ha vist obligada a actualitzar-se I és que sembla que la pressió de Apple ha obligat el seu desenvolupador a eliminar aquest truc, per la qual cosa el mode entrenament ha desaparegut del joc per complet Així, la companyia de la poma segueix exercint notable pressió per evitar que els seus cars mòbils es transformin en bàscules, malgrat la seva possible utilitat.
El joc Steady Square segueix disponible a App Store de forma totalment gratis, encara que sense la possibilitat de pesar més objectes. Obrirà Apple la veda alguna vegada?