Slither.io vs Agar.io
Taula de continguts:
- Jugabilitat que enganxa des del primer minut
- Gràfics per gaudir a qualsevol ordinador
- L'estratègia com a eina d'èxit
- Víctimes del seu propi èxit
- Versions per a mòbils
- Projecció de futur
- Aleshores, quin és més divertit?
Dos jocs multijugador estan triomfant sobre manera a Internet. Dos jocs per al navegador que no tenen música, l'aspecte visual dels quals és força limitat i que solen patir problemes de lag o retards No obstant això, estan causant veritable furor entre els jugadors tot el món gràcies a una jugabilitat addictiva ia una mecànica amb certa profunditat i estratègia Parlem de Agar.io i Slither.io Dos títols amb un plantejament similar però amb força diferències. Els analitzem cara a cara a continuació.
Jugabilitat que enganxa des del primer minut
Agar.io va ser el primer en arribar a abril de 2015 , i va sorprendre pel seu senzill plantejament cel·lular. El jugador pren el paper d'una senzilla cèl·lula capaç de alimentar-se de matèria a l'escenari per créixer en mida. Com més menges, més gran et fas El més divertit és que, a les partides, hi ha altres jugadors amb la mateixa missió, podent servir d'aliment a aquelles cèl·lules que són un 25 per cent més grans que nos altres, i viceversa En tan sols uns minuts recollint matèria i acabant amb altres jugadors, descobreixes que hi ets completament enganxat, encara que la mecànica resulti repetitiva.És clar que la seva profunditat i estratègies (del que parlarem en detall més endavant) ajuden a fer que l'experiència sigui diferent a cada partida.
Després d'això, amb un nom similar que sembla fer referència directa a Agar.io, va arribar Slither.io, encara que procedent d'un desenvolupador independent. En aquest cas prenem el control d'una petita serp que, que, com les cèl·lules, s'ha d'alimentar de matèria distribuïda per l'escenari per créixer en gruix i longitud De la mateixa manera, hi ha altres serps controlades per jugadors de tot el món disposats a fer-nos més difícil aquesta missió. En aquest cas, els jugadors més grans no es mengen els més petits, sinó que poden tancar-los en una envolupant amb el seu cos o fer-los xocar per acabar amb la seva partida i recollir la matèria que deixen anar els seus cossos ia inerts De nou, un plantejament sense música, ni una missió més enllà de ser la serp més gran, però que resulta realment entretingut en plantejar diferents situacions a cada partida.
Gràfics per gaudir a qualsevol ordinador
Ni Agar.io ni Slither.io poden presumir d'una experiència visualment trencadora. Es tracta de jocs per a navegadors d'Internet, on el que interessa és un rendiment fluid i no una ostentació gràfic Només l'aspecte de la personalització pot cridar l'atenció, encara que sobresortint en el cas de Agar.io , on l'usuari pot desbloquejar skins o imatges per decorar la seva cèl·lula durant la partida. A Slither.io el jugador només pot escollir entre una limitada gamma de colors per a la seva serp , el que fa que es repeteixin els dissenys a la partida.
Tant un joc com l' altre utilitzen una imatge de fons que serveix per enquadrar tota l'acció.Una quadrícula que poc ha d'aportar a la jugabilitat més que no pas servir de farciment. Tan sols Slither.io utilitza algun destello per marcar la acció d'acceleració de les serps o mostrar de manera cridanera la massa o l'aliment d'aquelles Per la seva banda, Agar.io compte amb un processament de físiques que es resol amb una simulació del moviment de les cèl·lules en un escenari aquàtic, podent xocar entre elles i deformar-se de forma realista No obstant, en ambdós jocs els colors solen ser plans i poc vistosos més enllà de la capa de personalització abans comentada.
L'estratègia com a eina d'èxit
Malgrat la senzillesa d'aquests títols, hi ha un grau de profundidad que aconsegueix marcar la diferència entre els jugadors novells i els més experimentatsEn el cas de Agar.io, la estratègia adaptada a cada moment del joc és clau per aconseguir sobreviure més enllà dun parell de minuts de partida. Així, no val només amb menjar massa i fer-se gran Amb l'augment de mida, el jugador cada vegada es mou de manera més lenta, sent gairebé impossible atrapar els jugadors més petits. És per això que hi ha un parell d'accions com llançar matèria per alliberar pes i mida i agilitzar el moviment, i l'opció per asubdividir-se llançant una meitat contra un altre jugador Aquestes qualitats ofereixen la possibilitat de plantejar diferents estratègies a l'hora de perseguir i ser perseguit, caçar enemics, sobreviure als virus que poblen l'escenari, etc. Cosa que amplia les possibilitats del títol i fa que aquells que desenvolupen més tècniques no s'avorreixen després d'unes quantes hores de joc i aprenguin a créixer.
En el cas de Slither.io les coses són una mica més limitades Les serps només poden accelerarcom a única habilitat. Ara bé, això permet realitzar falltes, moviments envoltants i alguna jugarreta a la resta de jugadors. El que es traduirà en xocs fortuïts i la possibilitat de robar el seu aliment un cop han acabat la partida Més que suficient per multiplicar les hores de joc, però ambmenys possibilitats que Agar.io, si els comparem cara a cara.
Víctimes del seu propi èxit
Tant Slither.io com Agar.io tenen els seus propis problemes, encara que coincideixen principalment al lag o els retards que solen produir-se durant la partida Això és degut principalment al fet que els servidors d'aquests jocs no suporten tots els jugadors que estan gaudint del títol durant alguns moments.Qüestions que dificulten l'experiència de joc o fins i tot que la fan impracticable en dispositius mòbils, a través de les aplicacions oficials d'un joc i de l' altre.
Encara que hi ha alguns remeis, aquest és un problema que els mateixos responsables de cada joc han de resoldre, millorant l'arquitectura dels seus servidors per donar servei a la creixent demanda de jugadors .
Versions per a mòbils
Tant Agar.io com Slither.io estan presents en els dispositius mòbils en forma de aplicaciones Jocs que, però, perden una mica de qualitat en la seva experiència de joc en no poder utilitzar un ratolí per controlar el protagonista. Encara que el pitjor és que aquestes aplicacions estan un pas darrere de les versions web d'aquests jocs, patint encara més problemes de lag i retrats A més, en el cas de Slither.io, hi ha menys opcions que a la versió web. Cosa que els seus desenvolupadors ja han confirmat que solucionaran properament. No obstant això han aconseguit convertir-se en els jocs més descarregats en les últimes setmanes.
Projecció de futur
Resulta difícil afirmar que tant Agar.io com Slither.iosiguin poc més que modes passatgeres. Uns jocs que van agradar a molts usuaris dInternet durant un moment puntual. Un èxit viral però, segurament, molt passatger.
De moment Agar.io, que compta amb una mica més de solera, ha sabut adaptar-se i buscar la seva pròpia rendibilitat mitjançant les compres integrades D'aquesta manera, si el jugador es vol fer amb algun skin o nou disseny, haurà de invertir moltes hores o treure la targeta de crèdit o dèbit a lluir.
Per ara, Slither.io no ha mostrat indicis d'integrar transaccions en el seu joc, encara que donat el seu èxit és molt probable que aviat es pugui veure algun tipus d'acord econòmic per treure rendibilitat al nombre de jugadors que es connecten a aquest títol.
En ambdues aplicacions mòbils, aquests jocs integren després de cada partida, assegurant així ingressos a través dels telèfons intel·ligents.
Aleshores, quin és més divertit?
En aquest cas, com els colors, cada jugador té les seves preferències Agar.io és un títol una mica més elaborat, amb una mecànica senzilla però amb alguns afegits que li ofereixen profunditat i estratègia als jugadors més experts Slither.io resulta més agradable a la vista gràcies al sinuós de les seves serps, imés senzill per al públic generalEn qualsevol cas, són títols gratuïts realment divertits que convé provar de primera mà. Un parell de minuts jugant a un o altre títol i el més segur és que acabis enganxat