Clash Royale torna a ser l'app més rendible davant de Pokémon GO
Taula de continguts:
Després d'un llarg estiu de domini de Pokémon GO, el joc Clash Royale ha recuperat el primer lloc en el rànquing de les aplicacions mòbils més rendibles, deixant enrere el joc de realitat augmentada de Niantic Per a molts, això significa que Pokémon GO podria convertir-se en una moda passatgera en lloc d'un joc d'èxit a llarg termini, com està demostrant ser Clash Royale
Clash Royale destrona Pokémon GO en rendibilitat
El videojoc Pokémon GO per a smartphones ha batut records des del seu llançament, tant en números de descàrregues i d'usuaris actius, com en compres realitzades a través de laplicació. Tot i això, sembla que les últimes actualitzacions no estan encara a l'alçada del que esperaven els fans, ia poc a poc molts jugadors han anat perdent l'entusiasme inicial.
Això s'ha traduït en un nou ascens de Clash Royale, un altre gran videojoc que porta arrasant en jugadors i vendes gairebé des del seu llançament (al març d'aquest mateix any) i que ara torna a ocupar el primer lloc a les llistes d'aplicacions mòbils més rendibles.
Els últims rànquings de rendibilitat en aplicacions mòbils demostren que Pokémon GO ha baixat al segon lloc i que Clash Royale torna a dominar a les llistes, tant a la App Store per a iOS com a Google Play per a Android
Un repàs a la llista d'aplicacions Top rendibles a la botiga de Google demostra que els ingressos per compres integrades a l'aplicació han baixat notablement en el cas de Pokémon GO, ja que el rànquing queda així:
- Clash Royale
- Pokémon GO
- Candy Crush Saga
- Clash of Clans
- Game of War ”“ Fire Age
- Clash Royale
- Game of War ”“ Fire Age
- Pokémon GO
- Spotify Music
- Candy Crush Saga
Quina app dura més al primer lloc?
Segons un estudi realitzat per l'empresa Sensor Tower als Estats Units, i que analitza els records d'ingressos per dies consecutius ocupant el primer lloc de la App Store per a iOS, Clash of Clans és l'aplicació vencedora amb diferència. En concret, té el rècord de 347 dies al número 1, mentre que el segon lloc l'ocupa Candy Crush amb 109 dies, una xifra que es queda molt enrere . Al tercer lloc trobem Pokémon GO, amb 74 dies consecutius, i finalment Clash Royale , en quarta posició, amb 32 dies acumulats al número 1.
Aquestes dades confirmen que el que és realment difícil no és arribar al primer lloc d'aplicacions més rendibles, sinó mantenir-se a d alt de tot durant períodes llargs. El problema fonamental és que els usuaris es cansen o s'avorreixen de jugar sempre al mateix si l'aplicació no ofereix novetats interessants a les seves aplicacions.
Aquest podria ser el motiu de la important caiguda de Pokémon GO, ja que les actualitzacions no han introduït canvis significatius o no han sabut satisfer a temps les demandes dels usuaris. És un detall que Clash Royale cuida especialment, ja que introdueix constantment canvis molt apreciats pels jugadors, com novetats als tornejos