Super Mario Run comença a desplomar-se després de l'èxit inicial
Taula de continguts:
- Super Mario Run: un altre joc mòbil d'èxit temporal?
- Per què comença a desplomar-se Super Mario Run?
Sembla que el joc Super Mario Run per a smartphones ha assolit el seu pic màxim i comença a desplomar-se després del seu èxit inicial, en un fenomen força similar al que experimentem amb Pokémon GO i la seva caiguda en picat després de la febre de les primeres dues setmanes. En el cas de les aventures de Mario, sembla que l'èxit no ha durat ni tan sols quinze dies.
Super Mario Run: un altre joc mòbil d'èxit temporal?
El joc Super Mario Run per a mòbils es va llançar el passat 15 de desembre a la App Store de iOS i ràpidament (en només qüestió d'hores) va escalar fins als primers llocs de les llistes d'aplicacions amb més ingressos del moment als Estats Units. No obstant això, 9 dies més tard, el 24 de desembre, ja havia sortit d'aquest rànquing, i no es trobava al top d'aplicacions amb més ingressos a cap país.
Sembla que la nova aposta de Nintendo s'ha convertit en un èxit temporal, que només ha gaudit de poc més d'una setmana de èxit. A més, cal tenir en compte que la caiguda s'ha produït fins i tot abans que el joc estigui disponible per a smartphones Android, cosa que genera dubtes sobre les seves veritables possibilitats de èxit a la plataforma mòbil de Google
Ara els desenvolupadors i els experts del sector comencen a plantejar-se quins són els motius que han provocat aquesta estrepitosa caiguda…
Per què comença a desplomar-se Super Mario Run?
En el cas de Pokémon GO, hi va haver moltes raons que van començar a desmotivar els jugadors més «enganxats» tan sols poques setmanes després del llançament del joc: cada vegada resultava més difícil atrapar Pokémon rars (o, almenys, que no fossin Pidgey, Rattata, Zubat, etc.), ia mida que s'avança en l'aventura, els Pokémon es resisteixen cada cop més i és difícil aconseguir totes les Pokéball necessàries per compensar el ritme a què es gasten.
En el cas de Super Mario Run, els experts es pregunten si la caiguda en les vendes es deu precisament a l'«elevat» preu del videojoc, ja que costa 10 euros a la App Store de iOSEs tracta d'una quantitat que pot espantar força els usuaris acostumats a les opcions gratuïtes o amb possibilitats de compres integrades a les aplicacions. D' altra banda, però, un preu així hauria de ser suficient garantia que mai no haurem de tornar a pagar per continguts del joc (en comptes de realitzar diversos micropagaments com en altres apps, simplement ho hem de comprar tot per 10 euros i oblidar-nos per sempre del tema).
El problema és que molts d'aquests usuaris, en general grans fanàtics dels clàssics jocs de Super Mario des de fa dècades, es han sentit molt decebuts amb la qualitat i les possibilitats de Super Mario Run Basta amb llegir les opinions del joc a l'App Storeper entendre que 10 euros, segons la percepció dels usuaris, és un preu excessiu per a un joc que no ha complert les seves expectatives. En aquest moment, l'app té una puntuació de només 2 estrelles.