Taula de continguts:
La indústria del videojoc per a mòbil ha batut rècords de recaptació aquest 2016 amb 40.000 milions d'euros , 5.000 milions més que el 2015. Els principals responsables d'aquest important augment han estat els dos jocs estrella de l'any, Clash Royale i Pokémon Go, encara que també trobem altres noms com Monster Strike a la llista dels que més recapten. Aquestes dades confirmen el que cada cop era més evidente, que són el sector del videojoc més rendible de tots , per sobre del PC gaming i les consoles.
A través de pagaments únics o mitjançant les compres integrades (el sistema més reeixit), els jocs al mòbil arrasen i obliguen a canviar l'actitud per a desenvolupadors i marques. La decisió de Nintendo de llançar-se al format mòbil després de anys de reticència amb Super Mario Run és un fet que demostra aquest canvi de tendència.
Un bon any per als videojocs
Als 40.000 milions d'ingressos en videojocs mòbils els segueixen els 35.000 milions d'euros generats a PC (un èxit aclaparador respecte a l'any passat, augmentant un 442%) i els 6.000 milions d'euros per compres de videojocs per a consoles A la cua trobem el contingut a realitat virtual, un sector encara en bolquers però que ja ha recaptat 2.500 milions d'euros aquest any. Per a alguns pot ser poc però cal entendre que és un format que exigeix inversió en ulleres i no tots els dispositius encara ho suporten.
En termes globals, la indústria ha aconseguit recaptar 90.000 milions d'euros i mira a l'horitzó amb unes perspectives de futur molt prometedores El format per a mòbil lidera per primera vegada les vendes i sens dubte canviarà la visió d'aquest sector a curt termini, resultant en inversions en títols costosos i desenvolupaments més complexos.
La compra in-app funciona
Entre els grans noms d'aquest any trobem alguns coneguts d'aquesta redacció, com Pokémon Go, que ha recaptat 750 milions d'euros des que es va llançar a l'estiu, o Clash Royale que suma més de 1.000 milions d'euros en recaptació des del març. El número u però ha estat Monster Strike, un joc de lluita de monstres que ha aconseguit assolir els 1.200 milions d'euros
En els tres casos, les aplicacions són de descarregar gratuïta, i els pagaments estan integrats en el transcurs del joc. Aquest s'ha provat com el mode ideal per convèncer l'usuari que pagui. D'una manera progressiva, segons el joc va avançant i el jugador s'enganxa. , desbloquegen possibilitats que faciliten l'avenç en el joc, cosa que porta a posteriors compres
Les previsions de creixement per al 2019 són realment afalagadores, augurant una pujada fins als 50.000 milions de euros dels videojocs per a mòbils, mentre que les consoles pujarien només fins als 7.500 milions d'euros. La gran esperança és a la realitat virtual, de la qual s'espera que pugi fins als 17.000 milionsd'euros en ingressos, però ningú no posa en dubte que el regnat dels jocs per a mòbils, que comença aquest any 2016 i promet ostentar la corona durant molt de temps.