Taula de continguts:
Qualsevol usuari de Android que s'hagi aixecat aquest matí i hagi entrat a comprovar innocentment la Play Store de Google, sens dubte hi haurà aixecat les celles i fins i tot pot ser que hagi s altat de la seva cadira (sobretot si és fan) en confirmar que, sobtadament, sense cap avís ni anestèsia, Super Mario Run apareix al catàleg. Amb un botó de Registre previ per avisar-nos quan el joc estigui disponible per a la seva descàrrega,Nintendo repeteix la mateixa estratègia que va dur a terme a iOS, on el joc es va passartres mesos en aquest estat, i ens deixa a tots amb la boca oberta
Moviment inesperat
Que Super Mario Run havia d'arribar a Android tard o d'horaera un fet, però tan aviat? Menys de quinze dies després de la seva estrena a iPhone? això no s'ho podia imaginar ningú. Tot sembla indicar doncs que es podria tractar d'un de volant d'última hora després dels informes que auguren un resultat econòmic irregular al joc, malgrat el alt nombre de descàrregues inicial. Sens dubte la decisió d'imposar un preu de 10 euros després de tres nivells curts i senzills, que se superen en només 5 minuts de joc, ha desmotivat a molts jugadors de fer el pas i comprar versió completa.
Recentment us parlàvem del enorme empenta que ha viscut la indústria del videojoc per a mòbil aquest any 2016, arribant a assolir els40.000 milions d'euros en recaptació. Jocs com a Pokémon Go o Clash Royale aposten per un model exitós que és el de lescompres integrades a l'app A través de petits pagaments anem avançant en el joc i per quan ens adonem, ja ens hem gastat un bons diners No és el cas del Super Mario Run, que exigeix un únic i potent pagament inicial per desbloquejar la resta del joc. Això, que es venia com una mesura favorable, no ha comptat amb el suport dels usuaris de iOS , i podria ser la gran raó que ha accelerat la seva sortida a Android, buscant un públic més ampli
Diferències amb iOS
La primera pregunta és òbvia: Corregirà Nintendo el mètode de pagament en la seva versió de Android , o mantindrà la mateixa línia? No seria la primera vegada que una app té un cost diferent per a Android que per a iOS, ia més, els usuaris de Android solen ser menys propensos al pagament per apps que els de iOS, per la qual cosa seria un bon moment per pensar aquest canvi de format
Super Mario Run és un joc ple de possibilitats, envoltat de màgia i història, però en última instància continua sent un joc de plataformes a l'estil clàssic, fàcilment replicable en adaptacions gratuïtes que, encara no donant la talla al 100 %, compleixen l'objectiu d'entretenir l'usuari. És per això que l'aposta per un format de compras in-app es fa altament recomanable perquè aquest s alt a Android no sigui la confirmació d'un fiasco abans fins i tot de trepitjar el 2017.
No s'ha fet oficial cap data de sortida per al joc, així que romanem a l'expectativa. Vist el que s'ha vist, podria passar matí mateix, doncs una vegada Nintendo opta per la via de allò imprevisible, tot és possible