Taula de continguts:
T'ha passat alguna vegada que has començat a jugar a un títol com Clash Royale i després de sis o set victòries seguides comences a perdre una vegada i una altra sense raó aparent? Ens atrevim a afirmar la resposta serà sí, si ets jugador habitual daquest tipus de jocs. En aquest moment tan frustrant, acabem culpant el propi joc de la nostra mala ratxa I aquesta afirmació podria tenir més raó de la que pensem.
És un secret de domini públic que molts jocs Free to Play farien ús de certes tècniques per fomentar l'addicció i, per tant, que els jugadors gastin diners als productes premium.No obstant això, des del teu expertapps volem centrar l'atenció en un joc concret. Un dels jocs més importants del mercat mòbil actual. Parlem, és clar, de Clash Royale.
Els algorismes d'aparellament a Clash Royale
Qualsevol jugador mitjà de Clash Royale ha sentit parlar alguna vegada dels algorismes que utilitza el joc per lliurar cofres. No és un secret avui dia que se segueix una seqüència en què, cada cert nombre de cofres normals, el següent serà rar. Amb el sistema d'aparellament de jugadors passa una cosa semblant. Gran part de la comunitat de jugadors de Clash Royale defensa que hi ha un cert «arranjament» a l'hora de buscar contrincant A través de les estadístiques de victòries i derrotes que aquests jugadors han anat recollint, s'ha arribat a la conclusió que el joc segueix una mena d'algorisme basat en unes cartes específiques.Com a exemple, tenim el cas de l'usuari de Reddit anomenat demosthenes327, que comenta els resultats recollits al llarg de 200 partides aproximadament.
Segons demosthenes327, cartes com el recol·lector d'elixir, el canó, la torre tesla o el cementiri propicien certes trobades concretes. En base a les estadístiques, ha trobat un cert patró en l'aparellament. Afirma que, en guanyar dues o tres partides amb algunes de les cartes ja comentades, la probabilitat de trobar-se amb un «counter» a les partides següents és molt alta.
This game is rigged confirmed @ClashRoyale fix matchmaking.
- Code: SirTag (@SirTagCR) July 27, 2017
Dit d'una altra manera, aquesta creença afirma que, si portem una ratxa de victòries amb un mall concret, el joc intentarà buscar jugadors que contrarestin aquest malla les partides següents.Tot i això, Supercell no s'ha pronunciat en cap moment sobre aquesta polèmica, ia la seva pàgina indiquen que el seu matchmaking només pren com a referència les corones dels jugadors.
Les repercussions d'aquesta classe d'aparellaments
Qualsevol podria pensar que aquestes suposicions s'acosten més a una teoria conspiranoica i que les estadístiques de què parlen els jugadors siguin qüestió de pur atzar. Tot i això, a principis d'aquest mateix any vam conèixer com altres empreses ja treballen amb polítiques semblants Sense anar més lluny, Electronic Arts ha patentat un algorisme d'aparellament que, a resumits comptes, també fomenta l'addicció. Clarament, l'augment de l'addicció afavoreix les desenvolupadores de videojocs, encara més si tenim en compte les noves polítiques de micropagaments.
Com dèiem, Clash Royale no és l'únic videojoc que recorreria a aquestes pràctiques. La ja comentada EA ho fa, i altres companyies com Activision també fan ús daquestes estratègies. Com a exemple tenim el darrer lliurament de Call of Duty. En aquest videojoc, el sistema de lootboxes et permet obrir els teus cofres durant les partides en línia, perquè la resta de jugadors pugui veure què t'ha tocat. D'aquesta manera, la companyia incita els jugadors a fer-se amb més cofres, gastant uns diners extra.
És per tot això que hem d'anar amb compte amb tots els jocs, però especialment amb els Free to Play. I és que aquesta classe de jocs són els que fomenten més aquesta classe d'addicció. A més, a aquests algorismes d'aparellament se'ls sumen els ja comentats cofres, que fomenten la ludopatia Ajuntant aquestes dues variables, tornar-se addicte es converteix en un perill real.