Taula de continguts:
Què passa quan dos jocs s'assemblen massa? Doncs que és probable que un hagi copiat a l' altre. Però, i si són del mateix equip desenvolupador? Doncs una cosa així ha passat amb el joc de Westworld de Warner Bros i el conegut Fallout Shelter de Bethesda. Dos jocs que, en origen, semblen ser el mateix, però que compten amb les semblances i les diferències.
Tota aquesta situació ha s altat després de la publicació de Westworld fa uns quants dies a Google Play i App Store.El joc guarda moltes similituds amb el que s'ha vist a Fallout Shelter. Tantes que fins i tot comparteixen un bug o error de codi. Cosa que no ha passat desapercebuda per Bethesda, i que els ha portat a denunciar Warner Bros. i els desenvolupadors Behavior Interactive per usar el mateix codi font, exclusiu per contracte, per al joc de Westwortld. Però, en què s'assemblen i en què es diferencien aquests dos jocs?
Gràfics
S alta a la vista, i mai més ben dit. I és que no només l'estètica és la mateixa, també s'aprecia a les animacions dels personatges. Només cal fixar-se en la perspectiva del món que se'ns planteja en tots dos jocs. Tant a Fallout Shelter com a Westworld veiem un món amb profunditat, on les sales sota el terreny (qui va dir que eren còpies?), es veuen en perspectiva, podent canviar-la en moure'ns pel mapa. Tot plegat mentre els personatges semblen de paper, dibuixats en dues dimensions i sense profunditat, però molt animats, això sí.
És clar que els personatges de Bethesda no tenen ulls realment expressius com els de Westworld. Ni les seves peces s'assemblen. Però sí els seus moviments, les seves formes d'interactuar i com caminen pel lloc No hi ha dubte que comparteixen codi font, encara que cadascun aplicat a la seva pròpia estètica i localització .
Objectius
Encara que els jocs es poden assemblar en aspecte, els seus objectius disten lleugerament l'un de l' altre. Sí, tant a Fallout Shelter com a Westworld cal gestionar una colònia. I sí, en tots dos cal cercar la felicitat de les persones que passen per les instal·lacions Però aquí la temàtica de cada joc diu molt en un i altre cas.
A Westworld, la realitat paral·lela que suposa crear un parc d'atraccions de realitats alternatives fa que el focus se centri no només en els amfitrions que hem de crear a les instal·lacions. Sense mantenir els hostes contents amb cada experiència Nos altres controlem aquesta mena d'androides, i els millorem, però sempre amb la finalitat de satisfer els humans. Tot això amb un aspecte del salvatge oest i d' altres localitzacions d'època.
A Fallout Shelter ens trobem amb un territori destruït per la radiació i els perills del món postapocalíptic És el nostre refugi el que ha de garantir no només la continuïtat de la vida humana, sinó la felicitat i la comoditat d'aquesta.Per descomptat també hi ha contacte amb l'exterior, ja sigui recollint estris del Yerm en expedicions arriscades o rebent bandits. En definitiva, subtils diferències però que ens porten a dos mons molt diferents entre si.
Personatges
En tots dos jocs són la clau. Sense això seria impossible complir objectius, evolucionar el lloc i aconseguir noves cotes i tasques Això sí, mentre que a Fallout Shelter són persones humanes, a Westworld parlem d'amfitrions androides , encara que sense oblidar-nos dels humans que habiten les instal·lacions de Delos.
A Fallout Shelter hem de rescatar o crear persones. És un refugi, però també un ecosistema que necessita personatges per defensar-se, generar energia, preparar menjar, etc. Amb el pas del temps agafem afecte alguns d'aquests personatges que ens han permès assolir objectius, o en què hem invertit temps i recursos per fer-los millorarAixò sí, la seva vida no és pas infinita. A més, els podem personalitzar amb robes i armes que modulen les seves característiques.
Una cosa semblant passa a Westworld amb els amfitrions. Aquests éssers aprenen de cada interacció amb els humans a qui satisfan. Pugen de nivell i desenvolupen les seves habilitats preconcebudes. A més, si comptem amb els elements, els podem associar objectes de somni i característiques per dotar-los de més habilitats. Fins i tot podem sacrificar-ne alguns per millorar els nostres favorits o més resolutius i oferir-los noves habilitats o més rang. I és que la reconstrucció és necessària per satisfer els hostes més exigents. Això genera una mecànica encara més profunda que en el joc de Bethesda.
Recursos
És una de les grans diferències. I és que, quan els personatges que manegues no necessiten menjar, ni beure, ni ser feliços, la cosa resulta més senzilla.Parlem de Westworld, on els amfitrions no necessiten més que manteniment per sobreviure. Aquest es duu a terme a les instal·lacions de Delos, on hi ha laboratoris i sales especials d'anàlisi i reparació. En el cas de reparar-los, només cal sang sintètica, o líquid per imprimir noves unitats. No obstant això, el recurs que ens permet avançar en el joc són els diners Aquest s'aconsegueix a través dels hostes que arriben a Westworld, o en realitzar tasques i complir objectius. És només un tipus de recurs, i s'hi poden construir més atraccions i més sales de desenvolupament. Cosa que fa que l'esdevenir del joc sigui força més senzill que en el títol de Bethesda.
I és que a Fallout Shelter la cosa es complica quan jugues amb tres variables, a més de les xapes que funcionen com a diners. En primer lloc lenergia, que ha de ser suficient per a tots els integrants del búnquer i totes les instal·lacions necessàries per créixer i sobreviure.A més, cal alimentar la població, per la qual cosa més val tenir bons cuiners al càrrec dels fogons. I sense oblidar-nos de l'aigua. Al final, aquest esquema ens obliga a estar molt atents a l'equilibri de la població, sabent que construir noves sales ens obligarà a generar més energia i acollir més gent, creant un paradigma nou i buscant un nou equilibri. Cosa que pot ser força complexa.
Jugabilitat
Amb tot el que hem vist fins ara podem comprendre com utilitzar el mateix codi en dos jocs fa que les coses s'assemblin, encara que comptin amb mecàniques diferents. Tot i això, el que compta és l'experiència d'ús, la jugabilitat, el que se sent en el dia a dia. Doncs bé, després de provar ambdós jocs cal expressar que els semblants són més forts que les diferències, encara que també n'hi ha.
A Fallout Shelter ens trobem amb un joc que se centra a mantenir l'equilibri mentre evoluciones i engrandeixes el lloc.Arrastrem els personatges allà on són necessaris, i ho tractem d'evolucionar perquè siguin més eficients i capaços. Tot això sense oblidar-nos d'explorar el Yermo per aconseguir material extra. Bàsicament per fer tot això ens movem amb dobles taps per entrar a les diferents sales, gestos d'arrossegament i pulsacions senzilles i perllongades. És un sistema còmode però força elaborat que ens obliga a aprendre els diferents gestos per ser àgils en el joc. No és difícil, però pot resultar una mica aclaparador per als jugadors inexperts. Això sí, són les mecàniques i aquest equilibri esmentat el que més trigarem a dominar
No obstant això, el joc de Westworld sembla una mica més polit sobre això, o almenys més senzill al principi. Fem servir el doble tap per entrar a les sales, però també tenim accessos directes a la cantonada inferior dreta per realitzar accions ràpides sense haver d'entrar a la sala.Ara bé, mentre a Fallout Shelter recollir recursos de cada sala es feia amb un sol tap, a Westworld hem de veure una pantalla de final d'interacció amb cada hoste per conèixer com ha anat tot. Això pot resultar una mica avorrit i pesat. Tot i que, en línies generals, resulta més còmode i senzill a l'hora de desenvolupar tota la seva experiència.
Quin és millor?
La resposta és massa relativa I, en tractar-se de jocs tan temàtics, la característica fan és la que prima en aquest cas. Els qui adoren la sèrie de HBO trobaran nombroses referències aquí i allà en el joc de Westworld que els animarà a continuar explorant. Tot i això, els qui han gaudit de la franquícia Fallout trobaran un divertit spin-off en el joc per a mòbils de Bethesda.
Westworld sembla més polit i senzill de jugar des d'un principi Les seves mecàniques no semblen tan profundes i complexes, encara que existeixen veritables reptes. I alguns objectius no són gens fàcils daconseguir. Per la seva banda, Fallout Shelter pot ser un veritable maldecap a l'hora de gestionar tota la seva mecànica, cosa que l'enfoca més als apassionats de la gestió de recursos