Taula de continguts:
- Què és Slither.io i per què va obtenir tants èxits?
- La rendibilitat de Slither.io
- Algunes curiositats de Slither.io
Et segueix sonant el seu nom? Slither.io va ser, en el seu moment, un joc de molt èxit I encara que avui perviu, no són tants els jugadors que hi inverteixen hores i més hores. Per si no ho recordes – o al seu moment no ho vas conèixer – Slither.io és el clàssic joc de la serp, però portat a la web i als smartphones. Però modernitzat.
Segur que al seu dia vas jugar al joc de la serp que portaven els vells Nokia. D'aquí, segurament, que Slither.io enganxés des del principi els usuaris. I la proposta es va convertir de manera ràpida i fugaç en joc d'èxit.
Què és Slither.io i per què va obtenir tants èxits?
Slither.io va néixer el 30 de març de 2016 Es va presentar com un videojoc de navegador massiu, per al que era (i és ) necessària una connexió a Internet. A més, el mateix dia que es va donar a conèixer la versió per a ordinadors, també es va presentar l'aplicació per a iOS i Android, des de la qual els usuaris poden jugar, sempre que estiguin connectats a la xarxa. L'empresa que hi ha darrere de Slither.io és Lowtech Studios.
I en què consisteix el joc? Bé, com et dèiem, es tracta del clàssic joc de la serp,així que el primer que es trobaran els usuaris en accedir a Slither.io serà una serp petita , que hauran d'anar fent més i més gran, a mesura que menja punts de colors.
Aquests punts, que estan repartits per tota la superfície, són els que ajudaran el jugador a engreixar la bestiola. Encara que una altra cosa que poden fer és ingerir altres serps, batent així altres possibles rivals que apareguin pel camí. Per aconseguir-ho cal envoltar les serps i embolicar-les o situar-se en el camí de les altres, a través del turbo, per arribar com més aviat millor a elles.
Pel mapa de joc podrem trobar aliments, escampats pel mapa, serps dels altres jugadors(que en ser devorades es converteixen en punts de llum per allargar la principal), altres aliments que ofereixen allargar molt més la longitud de la serp i els que deixen anar les serps en fer el turbo. Tots són components que ens ajudaran a allargar la nostra longitud com a serp.
Però, què té Slither.io, o que va tenir, per enganxar tant els usuaris? La veritat és que una de les claus del joc – si el que vols de veritat és progressar-hi – passa per tenir estratègia i alhora, saber esquivar els trucs dels altres jugadors.Perquè la veritat és que no és una tasca simple: per això molts usuaris s'enganxessin des del principi, amb l'objectiu de tractar d'aconseguir la seva comesa.
La rendibilitat de Slither.io
Encara que és evident que actualment ha perdut força –cal tenir en compte que ja han passat tres anys des de la seva posada de llarg– encara són molts els que continuen jugant. Ara ja no es produeixen retards i el joc resulta força més àgil.
Però quan Slither.io era el joc de moda, la seva aplicació es va situar durant diverses setmanes als primers llocs de Google Play i l'App StoreD'aquesta manera, a més de comptar amb tota la visibilitat que cal per a una aplicació a l'hora de triomfar, els seus creadors van ser capaços d'amassar una gens menyspreable fortuna en poc temps.Molts usuaris (sobretot els que estaven realment enganxats) van arribar a pagar per eliminar els anuncis, a través de les compres integrades, ja que al capdavall resultaven força molestos.
I als diners que amb això demanaven els seus creadors, calia sumar els ingressos obtinguts pels anuncis de la versió web. Cada dia milions d'usuaris visitaven el joc, cosa que es traduïa en milers de dòlars d'ingressos diaris.
Segons dades de The Wall Street Journal, en els seus primers dies Slither.io va aconseguir ni més ni menys que 68 milions de descàrregues i 67 milions d'usuaris actius diàriament des de l'ordinador. D'aquesta manera, Steve Howse, que va ser el creador d'aquest monstre en forma de serp, va aconseguir factures diàries de 100.000 dòlars, cosa que serien uns 88.000 euros al canvi actual.
I encara que en aquell moment va invertir part d'aquests ingressos als servidors per resoldre el llac o retards dels quals es queixaven tant els usuaris, és evident que Slither.io va donar resultats i encara avui els segueix donant, encara que sigui de manera molt més discreta. En aquell moment, a més, l'èxit del joc va salvar el seu creador, que travessava greus problemes econòmics.
Algunes curiositats de Slither.io
Ja veus, el joc de la serp. Pot semblar simple, però no ho és. I això va ser el que, precisament, va enganxar, i de quina manera, els usuaris. Algunes curiositats que vam conèixer després sobre Slither.io ens confirmen que sí, que estem davant d'un joc realment treballat En realitat, la proposta va ser gestada durant diversos anys al cap de Steven House, el seu responsable, que és a més un apassionat de la programació i que va estar pensant durant molt de temps com portar a la pràctica un videojoc multijugador massiu amb serps.
D' altra banda, s'ha parlat moltíssim sobre la possibilitat que Slither.io fos un joc amb un mapa infinit, però no. En el seu moment vam ser capaços d'arribar a l' altre extrem: on no hi ha res més que una paret contra la qual xocaràs tantes vegades com t'atreveixis a creuar-la.
En el joc podien accedir un total de 600 serps: totes les que cabien al servidor, ni una més ni una menys. Per això al principi, i atès l'èxit que estava tenint Slither.io, es produïssin tants problemes de retards. Els grans jugadors sabien, per altra banda, que tenien moltes possibilitats de personalització, ja que les serps podien vestir-se amb diferents colors i dissenys.
I com dèiem: que Slither.io sembli un joc fàcil no és prova que realment ho sigui Els jugadors que es van submergir a aquest particular univers saben que el joc ben fet es fa amb estratègia i amb diferents modes de joc. L'objectiu? Aconseguir la serp més gran de la partida.Per això els bons jugadors tenien i tenen trucs com enganxar-se a les serps més grans, envoltar el menjar que no vols que et robin, fer l'envoltant o fer alguns fallits molt determinats.
Si t'animes a tornar, ho tens tan disponible com sempre a Slither.io ia les apps per a iOS i Android.