Taula de continguts:
Els desafiaments Touchdown de Clash Royale han tornat. Arran de la nova temporada aquesta vegada toca jugar en aquesta clàssica manera de joc on l'objectiu no és enderrocar torres, sinó arribar a l' altra banda de la sorra de Clash Royale el primer Si no portes molt de temps en el joc és possible que no coneguis aquests desafiaments, per això t'expliquem com funcionen abans de donar-te alguns trucs per guanyar.
En ple 2019 el funcionament d'aquesta manera no s'ha modificat gaire.
Com funciona el mode Touchdown?
El teu objectiu no serà cap altre que arribar a l' altra banda de la sorra amb una simple criatura És igual que sigui un follet d'una colla de follets o que sigui un mag. L'únic objectiu és trepitjar el final del camp del rival. Aquestes partides, normalment, es juguen a un període de temps on guanya el que aconsegueixi 3 vegades tocar el terreny rival o bé el que més vegades ho aconsegueixi, anant a una pròrroga si fos necessari.
Què fer per guanyar en el mode Touchdown de Clash Royale?
Aquí hem de parlar de dues variants, ja que el desafiament Touchdown pot ser d'elecció o bé potser et deixa a tu formar el mall. És molt més fàcil quan tu ets el que pot construir el mall però si això no és així, aquí t'aclarim com evitar ensurts.
Quines cartes triar per jugar al mode Touchdown?
Si el desafiament Touchdown o l'esdeveniment en què estàs jugant és d'elecció (com el del següent vídeo), aleshores has de pensar, en el moment d'escollir les cartes, en una baralla no massa feixuga. Quan facis l'elecció de la carta pensa en quina costaria més parar o si les cartes que tu escolliràs et seran útils al camp de batalla Normalment hi ha diverses cartes que has de prioritzar al teu mall en un desafiament d'elecció:
- Leñador, quan es mor i deixa la fúria les altres tropes avancen a una velocitat molt ràpida i això combinat amb un ariet pot ser estratègia de victòria segura.
- Ariete, ja que és la típica carta que si no aconsegueixes aturar es cua a corre-cuita al camp rival sense que doni temps a parar-la.
- PEKKA, no serveix molt per arribar al camp contrari però és la típica carta que ben protegida pot anar parant una a una totes les ofenses que el rival aconsegueixi enviar.
- Estructures de tot tipus, serveixen per aturar el rival i evitar que arribi al camp contrari. Pensa en la gran quantitat de cartes que només s'aturen a trencar una estructura. Sense una d'aquestes a la teva baralla estàs pràcticament perdut al camí cap a la victòria.
Igualment fixa't en cartes ràpides i defensives com els bàrbars d'elit, la muntacarners, la fúria, el globus (difícil de parar si no hi ha les cartes necessàries a la baralla rival), una ballesta (que pot defensar en tots els sentits), el muntaporcs, el fantasma real, els trencadors, el follet llançadards o els porcs reals. Totes aquestes cartes són interessants a la teva baralla. Amb aquests trucs segurament us servirà d'exemple per crear el vostre propi mall. A continuació et deixem un parell de malls que et podrien anar bé en el mode Touchdown:
- Maç 1 – Llenyataire, fantasma real, mag, muntacarners, torre bombardera, nadó drac, globus i PEKKA.
- Mazo 2 – Follet llançadards, mag elèctric, trencamurs, princesa, cavaller, boles de foc, bàrbars d'elit i ballesta.
Són dos exemples de malls forts i durs, encara que com sempre diem, guanyar a Clash Royale no només depèn de les cartes que escullis sinó també del nivell de les mateixes i de l'habilitat del mateix jugador al camp de batalla. Si ets d'aquelles persones a qui agrada jugar amb cartes més pesades o bé cartes més lleugeres, hauràs d'anar ajustant el mall. Nos altres ja t'hem dit què prioritzar-hi, sense aquest tipus d'estratègies és impossible vèncer en aquesta manera de Clash Royale.